Osiołek ratuje kotka w labiryncie
Gra logiczna dla dzieci na telefon, tablet i komputer. Osiołek wyrusza z domku, szuka w labiryncie kotka i wraca z nim do domku. Każdy poziom to nowy labirynt, trochę większy i trudniejszy od poprzedniego.
4–6Zanim zaczniesz
- Dla dzieci w wieku 4–6 lat. Także do wspólnej gry z dorosłym. Ocenę wieku nadali autorzy gry; to nie jest oficjalna klasyfikacja.
- Limit czasu. Po 15 minutach grania gra robi przerwę. Odblokuje ją rodzic, który wpisze cyframi liczbę zapisaną słowami.
- Muzyka i dźwięki. Gra ma spokojną muzykę i dźwięki. Wyłączysz je na ekranie startowym i w menu gry.
- Prywatność. Gra niczego nie zapisuje i nie wysyła. Nie ma kont, reklam ani ciasteczek.
Gra otworzy się na osobnej stronie. Wrócisz tu przyciskiem „Wstecz” w przeglądarce. Gra wymaga JavaScriptu.
Jak grać
- Na początku ubierz osiołka w jedną z koszulek.
- Osiołek wyrusza z domku. Znajdź w labiryncie kotka: gdy osiołek do niego dojdzie, kotek pójdzie za nim.
- Wróć z kotkiem do domku.
- Przycisk „Podpowiedź” pokazuje drogę łapkami kotka.
Tryb dla dziecka
Na początku gra zawsze pyta rodzica, czy włączyć tryb dla dziecka. Wtedy gra przechodzi na pełny ekran, ukrywa odnośnik do witryny i pyta przed zamknięciem albo opuszczeniem strony. Wyłączyć go można tylko odpowiedzią rodzica. Przycisk „Otwórz w osobnym oknie dla dziecka” otwiera grę w oknie bez nawigacji witryny; na telefonie w nowej karcie.
iPhone nie pozwala stronom na pełny ekran. Żeby dziecko nie wyszło z gry, włącz „Dostęp z przewodnikiem” (Ustawienia → Dostępność → Dostęp z przewodnikiem) i uruchom go trzykrotnym naciśnięciem bocznego przycisku.
Sterowanie
- Telefon i tablet
- Trzymaj strzałkę na ekranie albo palec na planszy, a osiołek idzie w tę stronę. Puszczasz, osiołek staje.
- Komputer
- Trzymaj strzałkę albo W A S D, a osiołek idzie. P albo Esc — pauza.
Języki gry: polski, angielski, francuski i hiszpański. Gra wybiera język przeglądarki; zmienisz go na ekranie startowym i w menu.
Jak powstała gra
Grę wymyśliło i narysowało dziecko: osiołka, kotka, domek, ściany, podłoże, łapki i koszulki. Tata pomógł ją złożyć w Claude Code i przenieść rysunki do gry.
© 2026 Przemysław Wilde. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Chcesz używać AI przy własnych zadaniach? Szkolenia z podstaw AI prowadzę online pod marką TECH.WILDE.
Zobacz szkolenia AI na TECH.WILDE