← Narzędzia

Osiołek ratuje kotka w labiryncie

Gra logiczna dla dzieci na telefon, tablet i komputer. Osiołek wyrusza z domku, szuka w labiryncie kotka i wraca z nim do domku. Każdy poziom to nowy labirynt, trochę większy i trudniejszy od poprzedniego.

4–6Zanim zaczniesz

  • Dla dzieci w wieku 4–6 lat. Także do wspólnej gry z dorosłym. Ocenę wieku nadali autorzy gry; to nie jest oficjalna klasyfikacja.
  • Limit czasu. Po 15 minutach grania gra robi przerwę. Odblokuje ją rodzic, który wpisze cyframi liczbę zapisaną słowami.
  • Muzyka i dźwięki. Gra ma spokojną muzykę i dźwięki. Wyłączysz je na ekranie startowym i w menu gry.
  • Prywatność. Gra niczego nie zapisuje i nie wysyła. Nie ma kont, reklam ani ciasteczek.
Uruchom gręOtwórz w osobnym oknie dla dziecka

Gra otworzy się na osobnej stronie. Wrócisz tu przyciskiem „Wstecz” w przeglądarce. Gra wymaga JavaScriptu.

Jak grać

  1. Na początku ubierz osiołka w jedną z koszulek.
  2. Osiołek wyrusza z domku. Znajdź w labiryncie kotka: gdy osiołek do niego dojdzie, kotek pójdzie za nim.
  3. Wróć z kotkiem do domku.
  4. Przycisk „Podpowiedź” pokazuje drogę łapkami kotka.

Tryb dla dziecka

Na początku gra zawsze pyta rodzica, czy włączyć tryb dla dziecka. Wtedy gra przechodzi na pełny ekran, ukrywa odnośnik do witryny i pyta przed zamknięciem albo opuszczeniem strony. Wyłączyć go można tylko odpowiedzią rodzica. Przycisk „Otwórz w osobnym oknie dla dziecka” otwiera grę w oknie bez nawigacji witryny; na telefonie w nowej karcie.

iPhone nie pozwala stronom na pełny ekran. Żeby dziecko nie wyszło z gry, włącz „Dostęp z przewodnikiem” (Ustawienia → Dostępność → Dostęp z przewodnikiem) i uruchom go trzykrotnym naciśnięciem bocznego przycisku.

Sterowanie

Telefon i tablet
Trzymaj strzałkę na ekranie albo palec na planszy, a osiołek idzie w tę stronę. Puszczasz, osiołek staje.
Komputer
Trzymaj strzałkę albo W A S D, a osiołek idzie. P albo Esc — pauza.

Języki gry: polski, angielski, francuski i hiszpański. Gra wybiera język przeglądarki; zmienisz go na ekranie startowym i w menu.

Jak powstała gra

Grę wymyśliło i narysowało dziecko: osiołka, kotka, domek, ściany, podłoże, łapki i koszulki. Tata pomógł ją złożyć w Claude Code i przenieść rysunki do gry.

© 2026 Przemysław Wilde. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Chcesz używać AI przy własnych zadaniach? Szkolenia z podstaw AI prowadzę online pod marką TECH.WILDE.

Zobacz szkolenia AI na TECH.WILDE
Esc